Oj.Nbdp.Net
初赛题库
问题
状态
排名
团队
题解
课程
Login
问题 4717 --3.抓牛
4717: 3.抓牛
警告!
题目
状态
题解(1)
题目描述
农夫约翰被通知,他的一只奶牛逃逸了!所以他决定,马上出发,尽快把那只奶牛抓回来. 他们都站在数轴上.约翰在 N(0≤N≤100000)处,奶牛在 K(0≤K≤100000)处.约翰有两种办法移动,步行和瞬移:步行每秒种可以让约翰从 x 处走到 x+1 或 x-1 处;而瞬移则可让他在 1秒内从 x 处消失,在 2x 处出现.然而那只逃逸的奶牛,悲剧地没有发现自己的处境多么糟糕,正站在那儿一动不动. 那么,约翰需要多少时间抓住那只牛呢?
输入
仅有两个整数 N 和 K
输出
最短时间
样例输入输出
输入#1
复制
5 17
输出#1
复制
4
提示
发表题解
序号
标题
作者
发表时间
费用
订购数
操作
题目信息
提交
难度
普及/提高-
标签
宽搜
点击显示
if ($pr_flag) { ?>
递交数
32
已通过
15
} ;?>
通过率
47%
时间限制
1 秒
内存限制
128 MB
来源
2016合肥蜀山区
收藏
标签云
模拟
数学与数论
动态规划
贪心
字符串
排序
枚举
数组与串
深搜
高精度
循环结构
递推
递归
二分三分
宽搜
背包
质数
线段树
分治
N进制
图论
队列
最短路
堆
树
并查集
栈
状态压缩
分支结构
几何
博弈论
生成树
顺序结构
离散化
hash表
位运算
单调队列
树状数组
KMP
字典树
二分图
数学期望
AC自动机
树链剖分
差分约束
数位动态规划
函数与过程
网络流
单调栈
前缀和