Oj.Nbdp.Net
初赛题库
问题
状态
排名
团队
题解
课程
Login
问题 6026 --4.掷骰子(dice)
6026: 4.掷骰子(dice)
警告!
题目
状态
题解(3)
题目描述
课外活动课上。明明和乐乐又玩起了掷骰子的游戏,骰子有6个面,每个面都有不同的点数,分别代表数字1、2、3、4、5、6;他们轮流掷骰子,谁掷出的点数大,谁就赢。 游戏进行了N轮,你来帮忙统计出明明和乐乐各赢了多少局。
输入
输入数据有N+1行,第一行有一个整数,表示游戏进行了N(1<=N<=10000)轮。 接下来又N行数据,每行有两个整数a和b。表示明明掷出的点数为a,乐乐掷出的点数为b (1<=a,b<=6)。
输出
输出有两个整数x和y,表示游戏进行了N轮后,明明赢了x局,乐乐赢了y局。
样例输入输出
输入#1
复制
3 3 4 3 1 6 1
输出#1
复制
2 1
提示
发表题解
序号
标题
作者
发表时间
费用
订购数
操作
题目信息
提交
难度
入门
标签
模拟
点击显示
if ($pr_flag) { ?>
递交数
54
已通过
37
} ;?>
通过率
69%
时间限制
1 秒
内存限制
128 MB
来源
2016桂城小学C
收藏
标签云
模拟
数学与数论
动态规划
贪心
字符串
排序
枚举
数组与串
深搜
高精度
循环结构
递推
递归
二分三分
宽搜
背包
质数
线段树
分治
N进制
图论
队列
最短路
堆
树
并查集
栈
状态压缩
分支结构
几何
博弈论
生成树
顺序结构
离散化
hash表
位运算
单调队列
树状数组
KMP
字典树
二分图
数学期望
AC自动机
树链剖分
差分约束
数位动态规划
函数与过程
网络流
单调栈
前缀和