问题 6269 --4.无敌闯关

6269: 4.无敌闯关

题目描述

33DAI 根据平时刷短视频看小游戏广告的经验,设计了一个游戏。 33DAI 初始生命值为 $n$,威胁度为 $0$。有 $m$ 位敌人,第 $i$ 位敌人的战斗力为 $a_i$,胆量为 $b_i$。 33DAI 玩了 $T$ 轮游戏,每次会挑选一个位置 $k$,然后从第 $k$ 个敌人开始,往后一个个对敌人尝试发起战斗: - 如果当前敌人的胆量小于等于 33DAI 的威胁度,则会被 33DAI 吓坏直接逃跑不战斗,否则就会开始战斗。 - 假设当前与第 $i$ 为敌人进行了战斗,战斗后 33DAI 的生命值就会**减少** $a_i$,然后威胁度会**变为** $b_i$。 - 如果生命值小于等于 $0$,那么 33DAI 被视为被打败了,这轮游戏就结束了。 - 和第 $m$ 位敌人战斗后,就没有敌人了,游戏也就自然结束了。 每轮游戏开始时 33DAI 的生命值都会恢复如初,威胁度会重新归 $0$。所有被吓跑的敌人也都会回来。请你输出每轮游戏 33DAI 最后被谁打败了,如果游戏结束时 33DAI 没有被打败,输出 $0$。

输入

第一行为三个数 $n,m,T$。 接下来 $m$ 行,每行为两个整数,第 $i$ 行为 $a_i,b_i$。 接下来 $T$ 行,第 $i$ 行为第 $i$ 轮游戏的开始位置 $k$。

输出

输出 $T$ 行,即每轮游戏 33DAI 最后被谁打败了,如果没有被打败过输出 $0$。

样例输入输出

输入#1 复制
25 6 1
10 4
8 6
5 3
14 4
9 10
20 4
1
输出#1 复制
5
输入#2 复制
19 6 6
10 4
8 6
5 3
14 4
9 10
20 4
1
2
3
4
5
6
输出#2 复制
5
0
4
5
0
6

提示

【样例1解释】 只进行了一次游戏,从第一个敌人开始,33DAI 的初始生命值 $25$,威胁度 $0$ | 敌人战斗力 | 敌人胆量 | 是否战斗 | 战后生命值 | 战后威胁度 | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 10 | 4 | 胆量大于 0,开始战斗 | 15 | 4 | | 8 | 6 | 胆量大于 4,开始战斗 | 7 | 6 | | 5 | 3 | 胆量小于 6,被吓跑 | 不变 | 不变 | | 14 | 4 | 胆量小于 6,又被吓跑 | 不变 | 不变 | | 9 | 10 | 胆量大于 6,开始 | -2 | 9 | | 20 | 4 | 游戏已经结束 | 游戏已经结束 | 游戏已经结束 | 因此游戏最后一次战斗是和第 $5$ 位敌人。 【样例2解释】 和样例 1 敌人一样,初始血量不同,从每个敌人都开始打一次。 【数据规模与约定】 对于 $100\%$ 的数据: - $1\le n\le 10^9$,初始血量 - $1 \le m,T \le 10^5$,敌人数量,游戏轮数 - $1\le a_i\le 1000$,敌人战斗力 - $1\le b_i\le 10^9$,敌人胆量 - $1\le k\le m$,游戏开始的位置 子任务划分: - 子任务 1(10 分):保证 $T=1,k=m$。 - 子任务 2(20 分):保证 $T=1,k=1$。 - 子任务 3(30 分):保证敌人胆量严格递增。 - 子任务 4(40 分):没有特殊限制。
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